大家好我是杜昭,今天是日更100天挑战的第98天,给大家带来的是腾讯视频中的一个案例。场景如下:
这几天放假在家看脱口秀大会,那用手机看当然没有用电视看更爽了,所以作者一直是用手机投屏到电视上,在用腾讯视频和优酷视频两款产品进行投屏的时候,作者发现这两个产品在投屏的设计上区别比较大。今天就聊聊这两种设计。
首先我们来看优酷,在投屏之后整个页面都变成了功能区。例如音量增大、音量减小、上一集、下一集等等。如下图:
这种设计舒服的地方就在于。投屏之后操作比较方便。例如调整音量的时候可以直接点击屏幕,不需要再去拿电视遥控器了。这样就避免了用多个设备来进行控制,并且这个操作区域非常大,使用的时候效率很高,也不容易出错。
然后我们看腾讯视频,我们可以看到,在这个页面里投屏之后,操作区比较小也不能调节音量。本来作者是认为优酷的这种设计远远好于腾讯视频,但仔细想了一下,发现可能两种设计的目的就是不一样的,所以没有办法直接来评价哪种方案更好。
一种设计方案好与不好这个问题到底应该怎么评价呢?
有的人说要从用户体验来衡量,体验好的那方案就好,体验差的那方案就差。这种说法对,但是不全对。
还有一种说法是,要从商业目标的角度来看一种设计方案,如果能让公司卖掉更多的货,赚到更多的钱,那方案就是好的,相反就是不好的。这种说法同样不全对。
那作者的理解是这样的:
我们评价一个设计方案的好坏,要看的是它是否完成了我们在做设计之前制定的目标。结合今天的案例来看:
腾讯视频中虽然他的操作体验没有优酷好,但是它为给下方的更多其他视频产生了很多曝光机会,可能用户本来只看一个视频,现在变成了看两个。
那用户停留在产品中的时长就增加了,这种方案的设计目标可能就不是操作体验,而是能让用户观看更多的视频。
而优酷中的设计方案,它的设计目标可能就单纯是投屏之后的操作体验。所以作者说,这两种方案没有办法直接去对比哪一种更好,因为两个产品的设计目标可能是不一样的。
作者在四五年前刚刚开始学设计的时候,听到过一句话,到今天印象都非常深,就是:做设计的第一步是设计需求分析,要了解我们接到的这个需求,它的目标是什么?如果你连目标都不理解的话,那你做出来的方案可能就与公司想要的南辕北辙。那自然你的设计方案就不会得到认可。
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